Siete adolescentes, habitantes de un pueblo poco común, se ven obligados a emprender una aventura por cuatro mundos insólitos para recuperar los símbolos que fueron robados por las sombras de los Gufar, y así salvar a su pueblo de un sueño letal. En su trayectoria se enfrentarán a situaciones que los llevarán a probar su valor, su amistad y su capacidad de creer. Una historia en donde lo creíble rebasa la realidad y lo fantástico se convierte en lo único posible.
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